El Juego de la Vida de Conway: una rejilla de células que están vivas o muertas, actualizada por cuatro reglas aplicadas a todas las células a la vez. Una célula viva sobrevive con 2 o 3 vecinas vivas y una célula muerta nace con exactamente 3; todo lo demás muere. De esa regla trivial surge una complejidad asombrosa — figuras estáticas, osciladores parpadeantes, planeadores que se arrastran por la rejilla y caos duradero — y el sistema es, como es bien sabido, Turing-completo. El B3/S23 de Conway es solo una de toda una familia de reglas de nacimiento/supervivencia, y aquí puedes cambiar entre varias.
Parámetros — cómo usarlos
Velocidad
Generaciones calculadas por segundo (1–40 gen/s). Bájala a 1 para recorrer un planeador célula a célula y ver exactamente cómo lo mueven las cuatro reglas; súbela a 40 para adelantar un campo concurrido hacia sus figuras estáticas y osciladores finales.
Regla
La regla de nacimiento/supervivencia en notación «B…/S…» de Golly. Life (B3/S23) es la de Conway; HighLife (B36/S23) añade un autorreplicador; Day & Night (B3678/S34678) es simétrica al intercambiar vivas y muertas; Seeds (B2/S) no tiene supervivencia en absoluto — cada célula muere a cada paso, así que solo persiste el crecimiento explosivo. Cámbiala en vivo y la misma sopa se comporta de forma completamente distinta.
Patrón
Estampa una semilla famosa sobre una rejilla vacía: un Glider (la nave más pequeña, se arrastra en diagonal), el R-pentomino (5 células que entran en erupción durante más de 1100 generaciones) o el Gosper gun (el primer patrón del que se demostró que crece para siempre, disparando un planeador cada 30 pasos). El cañón solo funciona con la regla Life — selecciónala primero.
Densidad
Fracción de células sembradas vivas al aleatorizar (5%–60%). Solo hace efecto en el próximo Aleatorizar/reinicio. Siembra cerca del 5% y la mayoría de las células mueren enseguida; siembra cerca del 60% y la superpoblación también mata casi todo — el caos más rico y longevo vive alrededor del 30%.
Aleatorizar
Rellena toda la rejilla con una semilla aleatoria nueva a la Densidad actual y reinicia el contador de generaciones. Púlsalo varias veces con una densidad fija para ver lo radicalmente distinto que es el resultado a largo plazo de un patrón inicial a otro.
Vaciar
Vacía la rejilla dejándola toda muerta para que dibujes un patrón a mano. Úsalo antes de colocar una forma conocida — dibuja una fila de 3 células y pulsa Paso › para ver un parpadeante, o esboza un planeador y dale a play para verlo caminar por el tablero.
Paso ›
Avanza exactamente una generación; solo está activo en pausa. Pausa y tócalo para aplicar las reglas fotograma a fotograma — la forma más limpia de comprobar nacimientos (3 vecinas) y muertes (por exceso o falta de compañía) en un patrón que hayas colocado tú.
Bordes
Elige la topología de la rejilla: Toro envuelve los bordes, de modo que un planeador que sale por la derecha reaparece por la izquierda; Pared trata el borde como espacio muerto y vacío. Lanza un planeador hacia un borde y alterna entre ambas para verlo dar vueltas para siempre o salir navegando y desvanecerse.
Toro
La opción Toro de Bordes: los bordes se unen formando un toro, así que todo lo que sale por un lado reaparece por el opuesto. Elígela cuando quieras que los planeadores patrullen el tablero para siempre.
Pared
La otra opción de Bordes: el borde está permanentemente muerto, así que todo lo que llega al límite se rompe contra él. Elígela para ver qué patrones sobreviven al contacto con una frontera.
En qué fijarse
Busca estructura autoseleccionándose desde el ruido: el movimiento se asienta en una «sopa» de figuras estáticas, parpadeantes de período 2 y algún planeador ocasional a la deriva en diagonal. El indicador Generación cuenta los pasos transcurridos y Células vivas sigue a la población superviviente — mira cómo se desploma desde la semilla y luego se estabiliza cuando el campo se congela en escombros estables y oscilantes. También puedes hacer clic y arrastrar sobre la rejilla en cualquier momento para pintar o borrar células.